{"code":200,"msg":"OK","clientId":"","data":{"kode_konten":"BK97589","kode_penerbit":"1043","kode_penulis":"61158","kode_supplier":"313","tipe_konten":"ebook","judul":"Metode STEAM Dalam Pembelajaran Berbasis Augmented Reality","sinopsis":"Buku METODE STEAM DALAM PEMBELAJARAN\r\nBERBASIS AUGMENTED REALITY ini ditujukan untuk\r\npara pendidik yang ingin memperkaya proses pembelajaran\r\ndengan metode inovatif. Buleu ini membahas ser???\r\nkomprehemi teutang pengembangan kompetensi pedagogik guru, penerapan metode Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM), serta pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pendidikan. Di dalam buku ini, pembaca akan menemukan pembahasan mengenal tiga elemen penting Kompetensi Pedagogik Guru untuk guru yang kreatif dan adaptif, Metode STEAM dau\r\nintegrasinya mengintegrasikan metode ini ke dalam pembelajaran sehari-hari, serta teknologi Augmented Reality. (AR) mitak menyajikan materi pembelajaran secara visal dan interaktif.\r\nDengan bahasa yang udah dipahami, buku ini dirancang\r\nagar dapat diakows oleh para guru, praktisi peradidikan, dan\r\nslapa saja yang ingin mengembangkan pembelajaran modern\r\nyang lebih televan dengan perkembangan teiknologi. Diharapkan, buku ini dapat menjadi referensi penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran dan mempersiapkan siswa untuk menghadapi tantangan masa depan dengan keterampilan abad ke-21.","penulis":"Musthofa Galih Pradana; Nada Muthia Zahrah; Nurhuda Maulana","penerbit":"Penamuda Media","isbn":"978-623-8686-74-2","eisbn":"proses","preview":"pdf-sample.pdf","cover":"https:\/\/kubuku.id\/prod\/img\/cover\/851a42967e48b489559dd3da00ee884f.webp","harga_dasar":"32600","formatted_harga_dasar":"32,600","diskon_persen":0,"diskon_maks":0,"harga_akhir":"32600","formatted_harga_akhir":"32,600","jumlah":0,"terpakai":0,"tgl_akhir":"2026-04-24 00:23:06","rating":"0"},"cache":"write"}