{"code":200,"msg":"OK","clientId":"STR0107052022","data":{"kode_konten":"BK29175","kode_penerbit":"416","kode_penulis":"21442","kode_supplier":"92","tipe_konten":"ebook","judul":"Belajar sambil Bermain (Membuat Animasi dengan Pemrograman Scratch)","sinopsis":"Belajar sambil bermain merupakan suatu hal yang paling disenangi oleh siswa. Untuk itu, guru harus mampu menyajikan pembelajaran yang menyenangkan bagi siswanya. Salah satunya adalah dengan menggunakan pemrograman scratch. Pemograman scratch merupakan bahasa pemograman yang sangat mudah digunakan untuk membuat animasi, cerita (dialog), dan game. Scratch membantu siswa belajar untuk berpikir kreatif, sistematis, dan analisis dalam proses pembelajaran.\r\n\r\nBuku ini ditulis untuk membantu siswa agar mampu belajar secara maksimal dengan cara yang berbeda. Mereka dapat memprogram dan berbagi media interaktif seperti cerita, animasi, game, dan aplikasi presentasi.\r\n\r\nBuku ini layak dimiliki oleh seluruh siswa, khususnya siswa sekolah menengah pertama sehingga siswa merasa tertantang dan termotivasi dalam proses pembelajaran terutama pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).","penulis":"Fitria","penerbit":"CV. Pustaka MediaGuru","isbn":"978-602-482-912-4","eisbn":"","preview":"pdf-sample.pdf","cover":"https:\/\/kubuku.id\/prod\/img\/cover\/c7cd76645c010b68b3aec48d236d5946.webp","harga_dasar":"67000","formatted_harga_dasar":"67,000","diskon_persen":0,"diskon_maks":0,"harga_akhir":"67000","formatted_harga_akhir":"67,000","jumlah":0,"terpakai":0,"tgl_akhir":"2026-04-19 14:56:47","rating":"0"},"cache":"read"}