{"code":200,"msg":"OK","clientId":"","data":{"kode_konten":"BK28670","kode_penerbit":"416","kode_penulis":"20979","kode_supplier":"92","tipe_konten":"ebook","judul":"Memicu Gairah Belajar dengan Dakon","sinopsis":"Buku ini bersumber dari Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan di salah satu lembaga pendidikan SMPN 1 Bantaran Kabupaten Probolinggo. Munculnya penelitian tersebut bersumber pada keprihatinan penulis pada keadaan di kelas karena peserta didik lebih banyak yang tidak bergairah dalam mengikuti pelajaran serta keadaan dalam kesehari-harian siswa yang lebih tertarik dengan permainan game online yang terdapat di handphone.\r\n\r\nKetertarikan peserta didik terhadap dunia permainan dalam dunia maya menginspirasi penulis untuk menjadikan permainan sebagai media dalam pembelajaran. Selain itu untuk menjaga nilai-nilai budaya agar tetap lestari maka penulis memberanikan diri untuk mengkolaborasikan permainan tradisional dakon sebagai media pembelajaran.\r\nBerbagai keistimewaan dari permainan tradisional serta jenis-jenisnya dikupas dalam buku ini. Termasuk beberapa nilai-nilai luhur yang terdapat dalam permainan tradisional yang tidak terdapat dalam permainan modern seperti game online, dan sangat sayang sekali jika tidak dikenalkan kepada peserta didik zaman sekarang.\r\n\r\nBagaimana penerapan permainan dakon dalam pembelajaran? Akankah minat siswa dalam mengikuti pembelajaran meningkat? Bagaimana pula dengan prestasi siswa? Semua itu akan dikupas tuntas dalam buku ini. Segera miliki dan baca buku ini.","penulis":"Endang Susilowati","penerbit":"CV. Pustaka MediaGuru","isbn":"978-623-217-183-1","eisbn":"","preview":"pdf-sample.pdf","cover":"https:\/\/kubuku.id\/prod\/img\/cover\/e74843b99da8b29775c6aa9080436844.webp","harga_dasar":"62000","formatted_harga_dasar":"62,000","diskon_persen":0,"diskon_maks":0,"harga_akhir":"62000","formatted_harga_akhir":"62,000","jumlah":0,"terpakai":0,"tgl_akhir":"2026-06-01 02:52:42","rating":"0"},"cache":"write"}